iClone 8 기본 설정하고 애니메이션 무작정 따라 하기
iClone 8은 3D전문가가 아니라도 누구나 쉽게 애니메이션을 제작할 수 있는 프로그램이다. 본 섹션에서는 복잡한 기능설명은 하지 않고 처음 사용자가 따라만 하면 바로 간단한 애니메이션을 제작할 수 있도록 설계하였다. 필자도 iClone 8을 처음 사용해 보았고, 학습내용을 체계적으로 정리하려고 만든 것이다. 자세한 기능은 점차 연습하면서 정리하기로 하고, iClone 8을 이용하여 애니메이션을 제작하기 전에 알아야 할 사항과 사전에 세팅하면 편리할 항목을 설명한다.
1. 타임라인 윈도우 표시
타임라인은 영상편집 프로그램인 어도비 프리미어 프로의 순서, 시퀀스(Sequence)와 거의 같은 개념이다. 애니메이션 영상은 애니메이션 클립별로 이 타임라인에 배치하여 작품을 완성한다. 따라서 타임라인의 기능을 읽히는 것이 iClone 8을 이해하는 지름길이다. 기능을 하나하나 읽히기 전에 먼저 타임라인을 화면에 표시하는 방법부터 알아야 한다. 그 방법은 Window Menu에서 Timeline을 클릭하거나 단축키 ‘F3’를 누르면 화면 하단에 타임라인이 나타난다.
2. Character 선택
우리가 애니메이션 하려고 하는 것은 캐릭터의 움직임이다. 따라서 캐릭터가 가장 중요하다. 캐릭터의 제작은3D 모델링 전문 프로그램 (Blender, Maya, 3DMax)을 이용해야 한다. 그러나 최근에는 복잡한 3D 모델링 프로그램을 사용하지 않더라도 초보자도 쉽게 캐릭터를 제작할 수 있는 툴들이 보급되고 있다. 대표적인 것이 Reallusion의 Chracter Creator 4와 Unreal Engine의 Metahuman이다. iClone은 Character Creator 4와 마찬가지로 Reallusion사에서 만든 프로그램이기 때문에 이 회사의 캐릭터 이용을 전제로 하였다. 애니메이션 제작은 Unreal Engine에서도 할 수 있으나 필자는 Unreal Eninge도 초보자기 때문에 iClone에서 제작한 애니메이션을 Unreal Engine과 링크시켜 사용하는 작업 프로를 선택했기 때문에 iClone 8 사용법을 먼저 정리한다.
iClone 8에서는 다음의 3가지 유형의 Character를 사용할 수 있다
iClone 기본캐릭터 선택
iClone 기본 캐릭터를 이용하여 애니메이션 하기 위해서는 Content Manager에서 대상을 선택한다. 기본으로 제공해 주는 캐릭터는 Content Manager의 Actor item에 있다. Character 스스로 제작하거나 마켓플레이스(Marketplace)에서 구매할 수도 있다. 적용하고자 하는 캐릭터를 드래그하여 화면 중앙에 있는 3D 뷰포트(3D View Port)에 놓거나 캐릭터를 더블 클릭하면 된다. 지우라면 캐릭터를 선택하여 Delete 키를 누르면 된다.
자작 캐릭터 불러오기
Character Creator 4에서 자체 제작한 아바타를 애니메이션 제작에 사용할 수 있다. CC4 캐릭터를 불러오기 위해서는 File/Import/Import(or Ctrl I)/해당 폴더/파일 선택을 하면 된다.
3. Timeline Bar/Play Bar 기본조작
애니메이션 제적하다가 필요에 따라 타임라인 바나 플레이 바를 숨기거나 다시 표시하고 싶을 때가 있다. 간단한 조작이지만 알아두면 편리한 기능이다.
Timline Bar 숨기기/표시하기
Play Bar 숨기기/표시하기
4.프로젝트 Time Unit 설정
프로젝트 신(Scene)의 애니메이션 길이를 먼저 설정한다. 설정은 Edit/Project Setting 한다. 프로젝트 세팅의 Time Unit을 선택하고 필요한 세팅을 한다. FBS는 1초 동안 표시되는 프레임 수를 의미한다. 기본값은 1초에 60프레임이다. 총 프레임은 End Frames에서 필요한 프레임 수만큼 입력한다. Time Unit을 Frame에서 Time으로 바꾸면 Play 바의 Time Unit이 Frames에서 시간으로 바뀐다.
5.애니메이션 시작위치 0점조정
3D 뷰포트(View Port)의 0점과 뷰포트로 가져온 캐릭터의 0점이 다른 경우가 있다. 애니메이션 작업을 하기 전에 뷰포트의 영점과 캐릭터의 영점을 맞추고 시작하는 것이 좋다.
뷰포트 0점(기준좌표) 및 Info 표시
뷰포트의 0점(기준좌표)이 어딘지 안나타나 있는 경우 Edit/Preference/Display에서 World Axis에 체크표시하여 적용한다. 이를 표시하면 뷰포트의 시작좌표가 표시된다. Info에 체크하면 뷰포트 우측상단에 현재 컴퓨터 리소스 사용정보가 나타난다. 이 두 옵션은 지정하고 작업하는 것이 유용하다.
0점(기준좌표) 동기화
뷰포트 기준좌표와 캐릭터의 좌표를 일치시키려면 먼저 Select 도구로 캐릭터를 클릭한다. 그 다음 Modify 패널의 Transform을 클릭하여 열고 Move의 XYZ 좌표를 모두 0로 입력한다.
6. Character에 에니메이션 적용하기
3D 뷰포트에 있는 캐릭터에 원하는 에니메이션을 주기 위해서는 다음 4가지 방법이 있다. 본 튜토리얼은 기본제공 애니메이션 이용하여 설명한다.
드래그하여 애니메이션 적용
Content Manager의 Animation에서 적용고자 하는 Animation Motion을 선택하여 Character에 드래그 한다. Animation Motion은 iClone에 기본으로 제공된 것이 있다. 애니메이션을 적용하면 타임라인에 적용된 애니메이션 길이가 표시된다. 캐릭터에 주고 싶은 애니매이션은 여러게 선택하여 지정할 수 있다. 플레이 버튼을 누르면 적용된 애니메이션을 확인할 수 있다.
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